もう何度目になるかわからない《裏切り者の王、セドリス》組みたい病

土地36(残20
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》
7フェッチ
3ギルラン
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《反射池/Reflecting Pool》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》

マナ加速4
《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

生物19
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《呪文滑り/Spellskite》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《やっかい児/Pestermite》
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《肉捻り/Fleshwrither》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《激浪の多相の戦士/Riptide Shapeshifter》
《叫び大口/Shriekmaw》
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン/Triskelion》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》

その他25
サーチ7
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《納墓/Entomb》
《Demonic Tutor》
《Lim-Dul’s Vault》
《生き埋め/Buried Alive》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
ドロー+ディスカード6
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
ドロー4
《渦まく知識/Brainstorm》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《吸心/Syphon Mind》
《野望の代償/Ambition’s Cost》
《月光の取り引き/Moonlight Bargain》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
リアニ4
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
除去4
《猿術/Pongify》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《四肢切断/Dismember》
《殺し/Snuff Out》
その他
《エンチャント奪取/Steal Enchantment》
《締め付け/Stranglehold》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《無限の日時計/Sundial of the Infinite》


グダグダ考えて寝る前にペタリ。

やりたいことをまとめないと99枚は足りないね。


本体
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)

狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。

蘇生
702.82. 蘇生/Unearth

702.82a 蘇生は、蘇生を持つカードがいずれかのプレイヤーの墓地にある状態で機能する起動型能力である。「蘇生 [コスト]/Unearth [コスト]」は「[コスト]:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時に、それを追放する。それが戦場を離れる 場合、それを他のあらゆる領域に置く代わりにそれを追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を意味する。

FAQより
•蘇生はクリーチャー・カードのみが持つ。
•墓地にあるカードの蘇生能力は、それがどういう理由で墓地に行ったものであれ、使用することができる。
•あるカードの蘇生能力をプレイした後、その能力の解決前にそのカードが墓地から取り除かれた場合、蘇生能力は解決されても何も行わない。
•クリーチャー・カードの蘇生能力をプレイすることは、クリーチャー・カードをプレイすることと同じではない。蘇生能力はスタックに置かれるが、その能力を持つクリーチャー・カードは置かれない。起動型能力と関係を持つ呪文や能力(《もみ消し/Stifle》等)は蘇生とも関係を持つが、呪文と関係を持つ呪文や能力(《霊魂放逐/Remove Soul》等)は関係を持たない。
•ターン終了時に、蘇生で場に戻ったクリーチャーはゲームから取り除かれる。これは遅発誘発型能力であり、誘発型能力を打ち消すことのできる効果(《もみ消し/Stifle》や《虚空粘/Voidslime》等)で打ち消すことができる。その能力が打ち消された場合、そのクリーチャーは場に残り、この遅発誘発型能力が再び誘発することはない。ただし、それが場を離れることになった場合、代わりにそれをゲームから取り除く置換効果は有効である。
•蘇生は場に戻ってきたクリーチャーに速攻を与える。ただし、「ゲームから取り除く」能力は、どちらもそのクリーチャーに与えられるものではない。そのクリーチャーが全ての能力を失う場合でも、それはターン終了時にゲームから取り除かれるし、それが場を離れる場合は、やはり代わりにゲームから取り除かれる。
•蘇生で場に戻ったクリーチャーが何らかの理由で場を離れる場合、代わりにそれはゲームから取り除かれる ― ただし、呪文や能力によりそのクリーチャーをゲームから取り除こうとする場合は、実際にゲームから取り除かれることに注意! この場合、それはゲームから取り除くことに成功する。後にそのクリーチャー・カードが場に戻る場合(《忘却の輪/Oblivion Ring》や《ちらつき鬼火/Flickerwisp》等)、そのクリーチャー・カードは新たなオブジェクトとして場に戻り、以前の状態とは関係を持たない。それには蘇生の効果はもう適用されない。


戦場を離れる
戦場を離れる/Leaves the Battlefield
 パーマネントが戦場から他の領域に移動すること、あるいは(フェイズ・イン状態なら)オーナーがゲームを離れたことによってゲームを離れることを、「戦場を離れる」という。rule 603.6c、rule 603.6d 参照。


603.6. オブジェクトが領域を移動することを含む誘発条件は「領域変更誘発」と呼ばれる。領域変更誘発を持つ能力の多くは、領域が変わった後でそのオブジェクトに何かしようとする。解決中に、これらの能力はオブジェクトを移動先の領域で探す。その指定された領域でそのオブジェクトが見つからなかった場合、効果のうちでそのオブジェクトに何かをする部分は失敗する。能力によるオブジェクトの捜索は、オブジェクトがその領域に入らなかった場合や、能力の解決よりも前に指定された領域を離れた場合、あるいはその移動先の領域がライブラリーや対戦相手の手札などで非公開な場合に失敗する(能力の解決よりも前に、オブジェクトが領域を離れてまた戻ってきた場合でも同じである)。領域変更誘発の最も一般的な例には、戦場に出た時に誘発する能力と戦場を離れた時に誘発する能力とがある。

603.6c 戦場を離れた時の能力は、指定されたパーマネントが戦場を離れた時、あるいはフェイズ・イン 位相のパーマネントがそのオーナーがゲームから除外されたことによってゲームから除外された時に誘発する。これらは、「[このオブジェクト]が戦場を離れたとき、…/When [このオブジェクト] leaves the battlefield,」、あるいは「[何か]が戦場から墓地へ置かれるたび、…/Whenever a [何か] is put into a graveyard from the battlefield,」と書かれている。このカードが戦場を離れた時に何かしようとする能力は、それが最初に行った領域のみをチェックする。カードが特定の領域に「いずれかの領域から/from anywhere」置かれたことによって誘発する能力は、そのオブジェクトが戦場から移動したとしても、戦場を離れた時の能力としては扱わない。

603.6d 通常、そのイベントが誘発条件を満たしたかどうかのチェックを行なうのは、イベントの直後に存在するオブジェクトについてである。その時点で存在する継続的効果は、その誘発条件が何であるか、また、そのイベントに関与するオブジェクトが何であるかを決定するために用いられる。しかし、誘発型能力の中には、特別に扱わなければならないものもある。戦場を離れた時の能力、パーマネントがフェイズ・アウトしたときに誘発する能力、すべてのプレイヤーが見ることができるオブジェクトが手札やライブラリーに移動したときに誘発する能力、オブジェクトが外れたときに誘発すると書かれている能力、プレイヤーがオブジェクトのコントロールを失ったときに誘発する能力、プレイヤーがある次元からプレインズウォークしたときに誘発する能力については、そのイベントの直後ではなく直前のオブジェクトの存在や状態に基づいて誘発する。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要がある。

例:2体のクリーチャーと、「クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る」という能力を持ったアーティファクトが戦場にあるとする。誰かが、すべてのアーティファクト、クリーチャー、エンチャントを破壊する呪文を唱えた。このアーティファクトは、クリーチャーと同時に墓地に行くが、その能力は2回誘発する。

気合を入れないとついつい読み飛ばしてしまう。何語?

そしてFAQの最後に回答そのものが載っている現実
蘇生と組み合わせたら明滅成功するっけ?
随分昔のFMQで似たようなものを見た覚えがあるんだけど。

しかしルールのどこ調べたらいいかわからん。
置換効果かな?とりあえず614.15が怪しい。
書いてあることはそれっぽい。でも自己置換効果という字面だけならハズレ臭いんだよなぁ
土地34
30《森/Forest》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《闘技場/Arena》

生物11
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《図書館の大魔術師/Magus of the Library》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》

強化28
《怨恨/Rancor》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》
《野生の誓約/Vow of Wildness》
《猪の陰影/Boar Umbra》
《祖先の仮面/Ancestral Mask》
《大薙刀/O-Naginata》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《ガイアの抱擁/Gaea’s Embrace》
《熊の陰影/Bear Umbra》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《浄火の板金鎧/Empyrial Plate》
《自然の祝福/Blessings of Nature》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《勇壮な体形/Epic Proportions》
《ウィーティゴの姿/Shape of the Wiitigo》
《Berserk》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《樫の力/Might of Oaks》
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
《炎叫びの杖/Fireshrieker》
《魂の力/Soul’s Might》
《地層の鎌/Strata Scythe》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《激励/Invigorate》
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》

マナ加速7
《太陽の指輪/Sol Ring》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《秋の際/Edge of Autumn》
《探検/Explore》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《不屈の自然/Rampant Growth》

ドロー8
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《森の知恵/Sylvan Library》
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
《狩人の眼識/Hunter’s Insight》
《調和/Harmonize》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

妨害11
《真髄の針/Pithing Needle》
《捕食/Prey Upon》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《内にいる獣/Beast Within》
《三なる宝球/Trinisphere》
《静態の宝珠/Static Orb》
《からみつく鉄線/Tangle Wire》

《見下し》は《ガイアの抱擁》のために泣く泣くクビ
1マナエルフ軍団の正当化のためにも《ナルシシズム》入れたいけど何抜こう
1マナエルフの利点
 :+3/+3強化したスラーンとマナエルフが一体いれば、《大軍の功績》でちょうど10点与えられる
 :《冬の宝珠》の影響を受けない
本当に短期決戦を狙うのであれば《師範の占い独楽》は《ミリーの悪知恵》に帰るべきだと思う。持ってないから関係ないけど


徒然

2012年7月11日 EDH
ゲームの目的は勝つことじゃないの

誰に妨害されようが関係なくね

でも以後のゲームの行動を担保に取られたらどうするのが正解なんでしょうね

基本的にゲームごとに独立して考えるけど一般的ではないのかなぁ





土地34
30《森/Forest》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《闘技場/Arena》

生物11
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《図書館の大魔術師/Magus of the Library》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《オーランのバイパー/Ohran Viper》

ソーサリー13
《捕食/Prey Upon》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《秋の際/Edge of Autumn》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《探検/Explore》
《見下し/Tower Above》
《調和/Harmonize》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《魂の力/Soul’s Might》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
《自然の祝福/Blessings of Nature》

エンチャント15
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《怨恨/Rancor》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《森の知恵/Sylvan Library》
《猪の陰影/Boar Umbra》
《ナルシシズム/Narcissism》
《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
《野生の誓約/Vow of Wildness》
《祖先の仮面/Ancestral Mask》
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
《熊の陰影/Bear Umbra》
《勇壮な体形/Epic Proportions》
《ウィーティゴの姿/Shape of the Wiitigo》

インスタント9
《自然の要求/Nature’s Claim》
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《Berserk》
《激励/Invigorate》
《狩人の眼識/Hunter’s Insight》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《内にいる獣/Beast Within》
《樫の力/Might of Oaks》

アーティファクト8
《真髄の針/Pithing Needle》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《三なる宝球/Trinisphere》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《からみつく鉄線/Tangle Wire》
《静態の宝珠/Static Orb》

装備品8
《大薙刀/O-Naginata》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《地層の鎌/Strata Scythe》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《炎叫びの杖/Fireshrieker》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》

PW1
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
一人回しで微妙に感じたもの

《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
《自然の祝福/Blessings of Nature》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《オーランのバイパー/Ohran Viper》

《ガイアの抱擁》、《巨身化》、《古きクローサの力》、《原初の怒声》あたりが候補。
《ワーム編みのとぐろ》はトランプルつかない上+6修正だからなしかな
《逆刺の戦具》もストレートで出そうとしたら5マナだし他の生物につけづらいかな


土地40
4フェッチ
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《Thawing Glaciers》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
26《森/Forest》
《家路/Homeward Path》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ウギンの目/Eye of Ugin》


マナ関係15
《天球儀/Armillary Sphere》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《踏査/Exploration》
《Gaea’s Touch》
《輪作/Crop Rotation》
《探検の地図/Expedition Map》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《刈り取りと種まき/Reap and Sow》


フィニッシュ4
《創造の標/Beacon of Creation》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《粗野な覚醒/Rude Awakening》
《起源の波/Genesis Wave》


サーチ5
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《中心部の防衛/Defense of the Heart》
《原初の命令/Primal Command》
《召喚の調べ/Chord of Calling》


ドロー6
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《森の知恵/Sylvan Library》
《どん欲の角笛/Horn of Greed》
《調和/Harmonize》
《記憶の壺/Memory Jar》
《リサイクル/Recycle》


ユーティリティ9
《自然の要求/Nature’s Claim》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《Regrowth》
《生き返り/Revive》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
《大地の知識/Earthcraft》


生物19
1マナ×1
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
2マナ×3
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
3マナ×3
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《激情の共感者/Fierce Empath》
4マナ×3
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant》
《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker》
5マナ×1
《酸のスライム/Acidic Slime》
6マナ×3
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《映し身人形/Duplicant》
7マナ×2
《威厳の魔力/Regal Force》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
8マナ×1
《テラストドン/Terastodon》
10マナ×1
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
11マナ×1
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》


《隔離するタイタン》が禁止されてしまったので《酸のスライム》と入れ替え
《鋼のヘルカイト》と入れ替えようと思ったけど《無情の碑出告》に入れている1枚しか持っていなかった

ただの《原始のタイタン》デッキだからなんか変えたい。うーん、どうしたものやら

禁止改定

2012年6月20日 EDH
《グリセルブランド》と《隔離するタイタン》が禁止www

《夜の星、黒瘴》解禁はどうしたwww

《隔離するタイタン》禁止とかwwwwwwwww
そんなんどうでもいいからwwwwwww

《大渦の放浪者》

2012年6月9日 EDH
土地33
《真鍮の都》
《統率の塔》
9フェッチ
3デュアル
3ショック
3ダメラン
2《島》
2《山》
4《森》
《ワイアウッドの番小屋》
《錬金術師の隠れ家》
《僻地の灯台》
《ケッシグの狼の地》
《古えの墳墓》

生物18
《ジョラーガの樹語り》
《金粉のドレイク》
《幻影の像》
《呪文滑り》
《献身のドルイド》
《花を手入れする者》
《ラノワールの使者ロフェロス》
《粗石の魔道士》
《詐欺師の総督》
《帝国の徴募兵》
《永遠の証人》
《ファイレクシアの変形者》
《スカイシュラウドの密猟者》
《アルゴスの古老》
《鏡割りのキキジキ》
《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》
《原始のタイタン》
《潮吹きの暴君》

その他30
11
《花の絨毯》
《三顧の礼》
《自然の知識》
《耕作》
《木霊の手の内》
《スカイシュラウドの要求》
《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《魔力の櫃》
《スランの発電機》
《金粉の水蓮》

8
《Mystic Remora》
《渦まく知識》
《森の知恵》
《リスティックの研究》
《天才のひらめき》
《師範の占い独楽》
《巻物棚》
《精神を刻む者、ジェイス》

3
《エンチャント奪取》
《締め付け》
《歯と爪》

3
《神秘の教示者》
《長期計画》
《召喚の調べ》

3
《猿術》
《自然の要求》
《混沌のねじれ》

2
《精神的つまづき》
《赤霊破》

フリー19

とりあえず必要っぽさそうなものを書きだしてみた
勝ち手段は
 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》+《大渦の放浪者》
 《歯と爪》からの《鏡割りのキキジキ》+《詐欺師の総督》
2マナ以下のブーストが10枚しかないからあと4枚入れたい
《Force of Will》と《Mana Drain》は打てるの?《Mana Drain》は2t目に構える必要はないからマストかな
《長期計画》は怪しい。仕込んでまで打ちたいスペルが思いつかない
かなり遅いから各種妨害を入れたほうがよさそう。


候補
土地
《ガイアの揺籃の地》
《すべてを護るもの、母聖樹》

生物
《影武者》
《聖別されたスフィンクス》
《ゼンディカーの報復者》

その他
《適者生存》 生物の数が怪しい
《出産の殻》 同上
《輪作》   
《緑の太陽の頂点》(+《ドライアドの東屋》)

《大渦の放浪者》

2012年6月8日 EDH
考えれば考えるほど《壊死のウーズ》の優秀さに気付かされる

《歯と爪》で勝てるようにしたい
→《鏡割りのキキジキ》+《やっかい児》or《詐欺師の総督》or《士気溢れる徴集兵》

あとは・・・なんだろ。全然出てこない

EDH+を失くしたのが悔やまれる。やっぱりなんだかんだで本は便利


《錬金術師の隠れ家》と《僻地の灯台》使いたい。


あとちょっと気になっているのが下のエントリー

affinityさん http://hidamari.diarynote.jp/201205311527058041/

これ緑無限マナを発生させたあと《アルゴスの古老》で赤マナの出る土地と《ワイアウッドの番小屋》、《ケッシグの狼の地》と《ワイアウッドの番小屋》の組み合わせを対象に取れば無限パワー、トランプル達成出来るんじゃ?
攻撃クリーチャーも《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》、《原始のタイタン》、《大渦の放浪者》で3体確保できてる
除去があった場合は、《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》なり《アルゴスの古老》なりいつでも除去されるから元の場合でも達成できていない

というわけで《大渦の放浪者》組みたい

…と思っていた。《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》をインスタントタイミングで場に出すには8マナなことに気づいたらなんかテンション下がった。
《召喚の調べ》と《錬金術師の隠れ家》以外でインスタントタイミングで場に出す方法ないよね

《スカイシュラウドの密猟者》がいた。んー、
 4マナ 《スカイシュラウドの密猟者》
 5マナ 能力起動
 6マナ 《大渦の放浪者》プレイできない

まぁとっとと寝るべ


3マナの恒久的強化カード
《猪の陰影》
《ブランチウッドの鎧》
《腐れ蔦の外套》
《野生の誓約》
《大薙刀》

4マナの恒久的強化カード
《高まる残虐性》
《審問官のフレイル》

5マナの恒久的強化カード
《魂の力》
《炎叫びの杖》


ちょっと少ない
いつものように現実逃避

4t目に+3/+3の修正をつけて殴るには何枚強化カードを入れたらよいかざっくり調べる

単純に11枚の中に1枚でも入っていればよい場合
 期待値 9.0枚
ちなみに9枚入れた時1枚以上引く確率が80%を超えるのは9t目(16枚引いた時)

 09枚で67.0%
 10枚で71.0%
 11枚で74.6%
 12枚で77.8%
 13枚で80.6%
 14枚で83.1%
 15枚で85.3%
 

11枚のうち4枚はマナソースだから7枚のうちに1枚以上必要と考えた場合
 期待値 8.6枚
 
 08枚で64.1%
 09枚で68.7%
 10枚で72.7%
 11枚で76.2%
 12枚で79.3%
 13枚で82.1%
 14枚で84.5%
 15枚で86.6%


まぁ所詮は確率だけど期待値を下回った枚数しか入れないのはダメですよね

18時までと書いているけど1ゲームぐらいならできるかと17:10着。

21時まで取っていたので結構遊べた

《司令官イーシャ》@Sさん
《裏切り者の王、セドリス》@Mさん
《最後のトロール、スラーン》
《追放するものドロマー》@Tさん

《太陽の指輪》、《森の知恵》のぶんぶん
Sさんが《司令官イーシャ》をプレイせずに《パラジウムのマイア》を展開してきたので《捕食》で除去って殴り殺し。
そのあとは《静態の宝珠》でだらだら。俺を殺すと相手からアンタップするので殺すに殺せない状況www 結局Mさんが迷ったら殺す方針で殺しに来てそのまま退場。
自由になったTさんが《汚れた契約》《研究室の偏執狂》を決めて終了


同じメンツ
記録が甘く順番不明
ブロッカーを出さなかったTさんを4t目から7/7《最後のトロール、スラーン》で3回殴って退場させた
Mさんとタイマンになって《苦花》突破できずに殴りきられたんだったかな


《追放するものドロマー》
《裏切り者の王、セドリス》
《最後のトロール、スラーン》

SさんがHさんとスタンをやっていて待ちきれず3人
《怨恨》持っているけど《ウルヴェンワルドの足跡追い》で《野生の誓約》を付けた《Fyndhorn Elves》と《悪斬の天使》を格闘するのをスタックに載せたあと、《ラクドスのギルド魔道士》をコントロールするMさんに「このままだと一方的に死ぬんですけど何かしますか?」と尋ねたあたりがハイライト。
結局2体のブロッカーを排除されてSさんに殴りきられて負け。


《司令官イーシャ》
《追放するものドロマー》
《最後のトロール、スラーン》
《裏切り者の王、セドリス》
やっぱりSさんを撲殺するところからスタート
《未来予知》を出したあと《求道者テゼレット》から《師範の占い独楽》と《エーテリウムの彫刻家》を持ってきたTさんの勝ち


あれ、今日勝ってなくね?
土地34
30《森/Forest》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《闘技場/Arena》

生物11
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《図書館の大魔術師/Magus of the Library》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《オーランのバイパー/Ohran Viper》

ソーサリー13
《捕食/Prey Upon》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《秋の際/Edge of Autumn》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《探検/Explore》
《見下し/Tower Above》
《調和/Harmonize》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《魂の力/Soul’s Might》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
《自然の祝福/Blessings of Nature》

エンチャント15
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《怨恨/Rancor》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《森の知恵/Sylvan Library》
《猪の陰影/Boar Umbra》
《ナルシシズム/Narcissism》
《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
《野生の誓約/Vow of Wildness》
《祖先の仮面/Ancestral Mask》
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
《熊の陰影/Bear Umbra》
《勇壮な体形/Epic Proportions》
《ウィーティゴの姿/Shape of the Wiitigo》

インスタント9
《自然の要求/Nature’s Claim》
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《Berserk》
《激励/Invigorate》
《狩人の眼識/Hunter’s Insight》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《内にいる獣/Beast Within》
《樫の力/Might of Oaks》

アーティファクト8
《真髄の針/Pithing Needle》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《三なる宝球/Trinisphere》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《からみつく鉄線/Tangle Wire》
《静態の宝珠/Static Orb》

装備品8
《大薙刀/O-Naginata》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《地層の鎌/Strata Scythe》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《炎叫びの杖/Fireshrieker》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》

PW1
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

結局
《勇壮な体形/Epic Proportions》
《ウィーティゴの姿/Shape of the Wiitigo》
《静態の宝珠/Static Orb》
《オーランのバイパー/Ohran Viper》
を追加


⊂⊂⊂⊂⊂(*‘ω‘ *)⊃⊃⊃⊃⊃さん http://67828.diarynote.jp/201202081020312067/ のパクリ


土地34
30《森/Forest》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《闘技場/Arena》

生物11
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《図書館の大魔術師/Magus of the Library》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
《永遠の証人/Eternal Witness》

ソーサリー13
《捕食/Prey Upon》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《秋の際/Edge of Autumn》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《探検/Explore》
《見下し/Tower Above》
《調和/Harmonize》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《魂の力/Soul’s Might》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
《自然の祝福/Blessings of Nature》

エンチャント13
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《怨恨/Rancor》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《森の知恵/Sylvan Library》
《猪の陰影/Boar Umbra》
《ナルシシズム/Narcissism》
《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
《野生の誓約/Vow of Wildness》
《祖先の仮面/Ancestral Mask》
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
《熊の陰影/Bear Umbra》

インスタント9
《自然の要求/Nature’s Claim》
《地うねり/Groundswell》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《Berserk》
《激励/Invigorate》
《狩人の眼識/Hunter’s Insight》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《内にいる獣/Beast Within》
《樫の力/Might of Oaks》

アーティファクト7
《真髄の針/Pithing Needle》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《三なる宝球/Trinisphere》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《からみつく鉄線/Tangle Wire》

装備品8
《大薙刀/O-Naginata》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《地層の鎌/Strata Scythe》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《炎叫びの杖/Fireshrieker》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》

フリー4

なるべく既存のデッキからパーツを取らないようにしたらこうなった。
さすがに弱すぎかな
全体除去の飛び交う環境なのに生物でマナ加速は弱いよなぁ

《原初の怒声/Primal Bellow》
《逆刺の戦具/Barbed Battlegear》
《勇壮な体形/Epic Proportions》
《ウィーティゴの姿/Shape of the Wiitigo》
《静態の宝珠/Static Orb》
《オーランのバイパー/Ohran Viper》
《高級市場/High Market》

《Maze of Ith》を出されたらどうしようね
土地40
4フェッチ
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《Thawing Glaciers》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
26《森/Forest》
《家路/Homeward Path》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ウギンの目/Eye of Ugin》


マナ関係15
《天球儀/Armillary Sphere》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《踏査/Exploration》
《Gaea’s Touch》
《輪作/Crop Rotation》
《探検の地図/Expedition Map》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《刈り取りと種まき/Reap and Sow》


フィニッシュ4
《創造の標/Beacon of Creation》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《粗野な覚醒/Rude Awakening》
《起源の波/Genesis Wave》


サーチ5
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《中心部の防衛/Defense of the Heart》
《原初の命令/Primal Command》
《召喚の調べ/Chord of Calling》


ドロー6
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《森の知恵/Sylvan Library》
《どん欲の角笛/Horn of Greed》
《調和/Harmonize》
《記憶の壺/Memory Jar》
《リサイクル/Recycle》


ユーティリティ9
《自然の要求/Nature’s Claim》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《Regrowth》
《生き返り/Revive》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
《大地の知識/Earthcraft》


生物19
1マナ×1
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
2マナ×3
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
3マナ×3
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《激情の共感者/Fierce Empath》
4マナ×3
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant》
《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker》
6マナ×3
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《映し身人形/Duplicant》
7マナ×2
《威厳の魔力/Regal Force》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
8マナ×2
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《テラストドン/Terastodon》
10マナ×1
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
11マナ×1
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》


《森/Forest》→《家路/Homeward Path》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》→《映し身人形/Duplicant》
《芽ぐみ/Burgeoning》→《踏査/Exploration》

多分崩すので記録

…崩すの?かぶるの《三顧の礼》と《ラノワールの使者ロフェロス》だけじゃね
あと《森/Forest》

死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそれに、これがキッカーされている回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。


プレイヤー1人を対象とする。


はい、勘違い乙


《Misthollow Griffin》と組み合わせて激アツ!

…と思ったけど、それを活かせるのは今のところ《死鍛冶のシャーマン/Deathforge Shaman》だけっぽい

ジェネラルで生かせるものがないのは残念。クリーチャーを唱えるためにしか使えないって条件は思ったより厳しかった。

墓地対策

2012年4月19日 EDH
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
 プレイ0、起動0。一人にしか効果がない。事前に出している必要がある
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
 プレイ1、起動1。自分を含めた全員に効果がある。事前に出している必要がある。カード引ける
《根絶/Extirpate》
 1マナ。カウンターされない。1枚だけ
《外科的摘出/Surgical Extraction》
 0マナ。カウンターされる。
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
 0マナ。カウンターされない。《誤った指図》も効かない
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
 2マナ。変成持ち
《虚空の力線/Leyline of the Void》
 4マナ。自分以外の全員に効果がある。置物。

《死体焼却/Cremate》もありな気がしてきた。1マナでキャントリップ付きですよ!

病気乙

1 2 3 4 5 6 7 8 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索