ハイボーン8-まとめ2
2009年4月22日 ハイボーン建物を買う上での注意点
・常にその建物を買った場合の利益と妨害した場合の利益を天秤に掛ける
・買えるからといって即座に買う必要はない。
・8~12は不意に1金手に入ることがあるので特に顕著
・ただし他プレイヤーに買われないように注意すること
・慣れないうちは即座に買ったほうがよい
・常にその建物を買った場合の利益と妨害した場合の利益を天秤に掛ける
・買えるからといって即座に買う必要はない。
・8~12は不意に1金手に入ることがあるので特に顕著
・ただし他プレイヤーに買われないように注意すること
・慣れないうちは即座に買ったほうがよい
ディセントのルールで気になっているところ2
2009年4月21日 ディセントあれー、もうちょっと書いていたと思ったんだけどな
とりあえず続き。相変わらずルールブックは手元にない
・宝箱を開けた時の処理は?罠カードのタイミングはいつ?お金と達成地トークンをもらう前かその後か
・ターンの開始時っていつよ。回復フェイズの前かそれともアクションの宣言の後か前か
・不死の効果がルールブックとFAQで矛盾してしまったがどちらを優先するのか
こんなところか
とりあえず続き。相変わらずルールブックは手元にない
・宝箱を開けた時の処理は?罠カードのタイミングはいつ?お金と達成地トークンをもらう前かその後か
・ターンの開始時っていつよ。回復フェイズの前かそれともアクションの宣言の後か前か
・不死の効果がルールブックとFAQで矛盾してしまったがどちらを優先するのか
こんなところか
ニート21日目
2009年4月21日だらだらとネットをして3時前に就寝。
8時37分起床。携帯の目覚ましを止めた痕跡はあるけど覚えはなし。
黒緑エルフの続きどうするかな…。ハイボーンもあと少しのところで止まってるし。
一週間で一本とか無理だったね
アホみたいにEDH用のカードを買い漁る。あとで記録しよう。しかしEDHを遊ぶ機会はほとんどないのにどうして買うかね。
1 永劫の輪廻
1 砂の逆流
1 水面院の歴史家、歌穂
1 永遠の統制
1 運命をもてあそぶ者
1 巻物の君、あざみ
1 未来の大魔術師
1 夜陰明神
1 英雄の死
1 初めて欲したもの、仇麻呂
1 暴動
1 震央
1 焼夷の命令
1 グリッサ、サンシーカー
1 絡み森の脈動
1 ブライトハースの指輪
1 次元の門
1 超次元レンズ
1 系図の石版
1 雲石の工芸品
以上100
1 千年霊薬
1 山賊の頭、伍堂
以上150円
1 クローサの拳カマール
200円
1 月の大魔術師
350円
2 スリーブ(緑、金)
450円
計3750円
8時37分起床。携帯の目覚ましを止めた痕跡はあるけど覚えはなし。
黒緑エルフの続きどうするかな…。ハイボーンもあと少しのところで止まってるし。
一週間で一本とか無理だったね
アホみたいにEDH用のカードを買い漁る。あとで記録しよう。しかしEDHを遊ぶ機会はほとんどないのにどうして買うかね。
1 永劫の輪廻
1 砂の逆流
1 水面院の歴史家、歌穂
1 永遠の統制
1 運命をもてあそぶ者
1 巻物の君、あざみ
1 未来の大魔術師
1 夜陰明神
1 英雄の死
1 初めて欲したもの、仇麻呂
1 暴動
1 震央
1 焼夷の命令
1 グリッサ、サンシーカー
1 絡み森の脈動
1 ブライトハースの指輪
1 次元の門
1 超次元レンズ
1 系図の石版
1 雲石の工芸品
以上100
1 千年霊薬
1 山賊の頭、伍堂
以上150円
1 クローサの拳カマール
200円
1 月の大魔術師
350円
2 スリーブ(緑、金)
450円
計3750円
ハイボーン7’―まとめ1
2009年4月16日 ハイボーン・相当しょっぱい場にならない限り1位には30金以上必要。大体33~35金が基本
・感覚では6~12は高い豆、14~16は中間で18~22は安い豆
必ず守ること
・最低でも1金収穫は行う
・例外は1手番目での6~8豆
・ボーダーは10~12豆。
・3人目の競合者にはならない
・理想は誰も植えていない豆を植える
・次の手番で確実に1金に届くなら喧嘩してもよい。ただしそれ以上育てる必要はない
方針
・建物は7種を目指す
・常に交渉に乗った場合のメリットデメリット、乗らなかった場合のメリットデメリットを比較する
・山札1週目は自分の伸びを最優先
・ただし建物は妨害も考える
・感覚では6~12は高い豆、14~16は中間で18~22は安い豆
必ず守ること
・最低でも1金収穫は行う
・例外は1手番目での6~8豆
・ボーダーは10~12豆。
・3人目の競合者にはならない
・理想は誰も植えていない豆を植える
・次の手番で確実に1金に届くなら喧嘩してもよい。ただしそれ以上育てる必要はない
方針
・建物は7種を目指す
・常に交渉に乗った場合のメリットデメリット、乗らなかった場合のメリットデメリットを比較する
・山札1週目は自分の伸びを最優先
・ただし建物は妨害も考える
ニート16日目
2009年4月16日1時就寝。妹は居間に放置
相変わらず変な時間に目が覚める。といっても6時38分はそのまま起きてもいい時間ではある。
7時頃に妹に妹に起こされたあと二度寝。20分ごろ起床
ハイボーンで同じことの言い換えをアホみたいにやっていてビビる
相変わらず変な時間に目が覚める。といっても6時38分はそのまま起きてもいい時間ではある。
7時頃に妹に妹に起こされたあと二度寝。20分ごろ起床
ハイボーンで同じことの言い換えをアホみたいにやっていてビビる
メモ用に1~6をざっと体裁を整えつつ一つのエントリにまとめてみる
・最低でも1金収穫できるように交渉する
・建物は7種を目指す
・豆を自分で植えるよりも利益が多ければ交渉に出す
・条件が悪くてもその交渉にのらなかったときのデメリットが多ければのる
・6〜12の高額豆を吐いて14〜18の中間層を植える
・誰も植えていない豆を植える
・3人目の競合者にはならない
・hey!さん曰く「カードアドバンテージは弱い」「中間層は強い」
・選ばれし者曰く「最悪でも1金収穫をする」
・交渉をしなかった場合とした場合を比較する
・豆を自分で植えるよりも利益が出るなら交渉に出す
・交渉それ自体では割りにあわなくてもしなかった場合を考慮して決める
・一週目は自分の伸びを最優先に考える
・カウンティングがほぼ完璧でない限り交渉を反古しない(±1金の精度で数えた上で反古したら確実にトップにならならやってもよい)
・Hey!さん曰く「数字が6違うと1:2交換」
6豆
・基本2金か3金で収穫することになる。2金収穫した後にもう1回収穫したら4金に到達するけど、2金集める手間暇よりおとなしく2金買ったほうが楽だよな。なんちゃってで2金を買えなくなるよりはとっと2金を買っておいたほうが良い
・3金で収穫しても2金建物を買う。妨害にもなるし
・妨害を考えて安易に建物を購入しない
・1週目はもう買われるからと2金に到達したプレイヤーと1金トレードで3金に到達させない
・↑の理由。3金+2金を保持されて自分が建物を買えなくなるから
8豆
・建物プレイをする限り1金:0、2〜3金:1、4金:2がボーナスになる。
・現金プレイならば3金以上がほしい
・6豆と同じく安易に建物を購入しない
・収穫したからと言って即建物を買う必要はない。あとで1金収穫して1ランク上の建物を買えるかもしれない。でも1金はなんちゃってで買われる可能性があるので常に注意すること
10豆
・2金最強。交渉のタネになるものを増やしに行けるうえ事故を回避できるから
・3金と4金は便利だけどなくても何とかなる。集める手間暇を考えると微妙。積極的に狙う建物ではない
12豆
・2金が最も強い。交渉の可能性を高めるのはいつだって偉い
・煮込んでいるなら3金も強い、というよりも煮込んでいるならぜひとも欲しいところ。また、14以上を植えている畑が3個以上ある場合もそれなりに活躍するだろう
・普通にプレイしていれば4金はあまり買う機会がない。建物の効果も微妙で、他プレイヤーと交渉しにくくなる。
・上の補足。12は2枚で1金になるのでかなり1金収穫しやすい。しかもそれが3金まで変わらないので育てる必要性がない。よって基本的に1金収穫を繰り返すので、4回目の収穫を終えたあとに4金収穫をする前に、自植えしている豆が3枚手札にくる事が多いので4金を買う機会はあまりない。
ちなみに12は2金を買っているプレイヤーに出される事が多いので、より集めにくくなっている
12の建物を手に入れる際、2金を目指すか否かが一つ目の分岐点である。前述のとおり2金が最強だが―携帯で打ち込むには長いので略。
14豆
・2金と4金が強い。3金は弱くはない、4金と比べるとメチャクチャ弱いけど。
・3金収穫したら2金を買う。6、8、10の建物を持っていないなら3金を買おう
・4金。買うタイミング次第だけど、これを買ったらソロプレイが始まる。ただし畑が2個のままであり12の2金も16の建物もないならそれ程警戒しなくてもよい。
・22の3金が買われると3金はごみくず。4金は少し厳しくなる。
16豆
・あると便利な建物ではあるけどツモ運が悪くなかったり交渉ができていると全く使わないことも珍しくない。
・4金は大きすぎる。2金は少し小さい。やはり使うかどうかわからなくても1回は事故を回避できるといる安心感は大きい
・できれば1金よりは2金を目指したい
・4金収穫した時誰も16を収穫していないなら4金を買ってもよい。妨害を優先するなら2金か。3金を買っても1金と2金を買われるだけだし4金に到達されたら4金を購入されるから微妙。でもそうなれば16の価値が高くなるから嬉しいと言えば嬉しい。でもそれは16が枯れたことを意味するからかなり起こりづらい。つーか4金を購入したプレイヤーのほうが余裕あるから多少不利になるのか
・そうか4金もしくは3金収穫をしたら2金を買うかその金額の建物を買うかの2択になるのか
・貸し出しを行うことを考えると3金か4金がほしい。貸し出しはあまりやらないからレートがわからん。でも最後の倉庫ならそれなりにレートは上がるのは確実。選ばれし者は期限を切ることが多かったような気がする。でも慣れない人は嫌うから微妙と言えば微妙かな?うーん
18豆
・2金最強。3金、4金ともに弱い。
・1金収穫したら1金を。2金以上で収穫したら2金を買うべし
・3金が欲しい場合は3枚→1金、6枚→2金、8枚→3金、9枚→4金というレートなので、無理に育てようとせず1金収穫を3回繰り返すとよい。あと相手がカウンティングをしていないと割安で交渉できるかもしれない
20豆
・何をどうみても4金が強すぎる。2金は3枚で1金になるのが強い。あまり使われるのをみた事はないが3金もそれなりに強い。
・建物7種以上を目指す場合は4金が買えないなら1金か2金を買って20豆の価値を上げる
22豆
・5枚集めるまでがしんどいけどそれからは楽。というか10枚で4金はずるいよ
・2金で22自身をボイドはあまりやりたくない。14が1~3金しか買われなかったら別にいいけど、14の4金が残っている限り3金の煮込み徴収は残しておきたい。
・4金は強いけど4金を買ったからと言って22を集めに行ったりしない。あくまでも建物優先。でも5,6種類集めたら狙いに行ってもいいかな
・2金でボイドの脅しは積極的にやっていきたい。建物を買わせる代わりに安い豆をもらうのがベストか。
・S木君がやったような自分に利益がない脅しは下の下
・でも嫌いな人は嫌いだからほどほどにしよう
・0~2枚の状態で高い豆を出して3枚もらうのがベスト
・最低でも1金収穫できるように交渉する
・建物は7種を目指す
・豆を自分で植えるよりも利益が多ければ交渉に出す
・条件が悪くてもその交渉にのらなかったときのデメリットが多ければのる
・6〜12の高額豆を吐いて14〜18の中間層を植える
・誰も植えていない豆を植える
・3人目の競合者にはならない
・hey!さん曰く「カードアドバンテージは弱い」「中間層は強い」
・選ばれし者曰く「最悪でも1金収穫をする」
・交渉をしなかった場合とした場合を比較する
・豆を自分で植えるよりも利益が出るなら交渉に出す
・交渉それ自体では割りにあわなくてもしなかった場合を考慮して決める
・一週目は自分の伸びを最優先に考える
・カウンティングがほぼ完璧でない限り交渉を反古しない(±1金の精度で数えた上で反古したら確実にトップにならならやってもよい)
・Hey!さん曰く「数字が6違うと1:2交換」
6豆
・基本2金か3金で収穫することになる。2金収穫した後にもう1回収穫したら4金に到達するけど、2金集める手間暇よりおとなしく2金買ったほうが楽だよな。なんちゃってで2金を買えなくなるよりはとっと2金を買っておいたほうが良い
・3金で収穫しても2金建物を買う。妨害にもなるし
・妨害を考えて安易に建物を購入しない
・1週目はもう買われるからと2金に到達したプレイヤーと1金トレードで3金に到達させない
・↑の理由。3金+2金を保持されて自分が建物を買えなくなるから
8豆
・建物プレイをする限り1金:0、2〜3金:1、4金:2がボーナスになる。
・現金プレイならば3金以上がほしい
・6豆と同じく安易に建物を購入しない
・収穫したからと言って即建物を買う必要はない。あとで1金収穫して1ランク上の建物を買えるかもしれない。でも1金はなんちゃってで買われる可能性があるので常に注意すること
10豆
・2金最強。交渉のタネになるものを増やしに行けるうえ事故を回避できるから
・3金と4金は便利だけどなくても何とかなる。集める手間暇を考えると微妙。積極的に狙う建物ではない
12豆
・2金が最も強い。交渉の可能性を高めるのはいつだって偉い
・煮込んでいるなら3金も強い、というよりも煮込んでいるならぜひとも欲しいところ。また、14以上を植えている畑が3個以上ある場合もそれなりに活躍するだろう
・普通にプレイしていれば4金はあまり買う機会がない。建物の効果も微妙で、他プレイヤーと交渉しにくくなる。
・上の補足。12は2枚で1金になるのでかなり1金収穫しやすい。しかもそれが3金まで変わらないので育てる必要性がない。よって基本的に1金収穫を繰り返すので、4回目の収穫を終えたあとに4金収穫をする前に、自植えしている豆が3枚手札にくる事が多いので4金を買う機会はあまりない。
ちなみに12は2金を買っているプレイヤーに出される事が多いので、より集めにくくなっている
12の建物を手に入れる際、2金を目指すか否かが一つ目の分岐点である。前述のとおり2金が最強だが―携帯で打ち込むには長いので略。
14豆
・2金と4金が強い。3金は弱くはない、4金と比べるとメチャクチャ弱いけど。
・3金収穫したら2金を買う。6、8、10の建物を持っていないなら3金を買おう
・4金。買うタイミング次第だけど、これを買ったらソロプレイが始まる。ただし畑が2個のままであり12の2金も16の建物もないならそれ程警戒しなくてもよい。
・22の3金が買われると3金はごみくず。4金は少し厳しくなる。
16豆
・あると便利な建物ではあるけどツモ運が悪くなかったり交渉ができていると全く使わないことも珍しくない。
・4金は大きすぎる。2金は少し小さい。やはり使うかどうかわからなくても1回は事故を回避できるといる安心感は大きい
・できれば1金よりは2金を目指したい
・4金収穫した時誰も16を収穫していないなら4金を買ってもよい。妨害を優先するなら2金か。3金を買っても1金と2金を買われるだけだし4金に到達されたら4金を購入されるから微妙。でもそうなれば16の価値が高くなるから嬉しいと言えば嬉しい。でもそれは16が枯れたことを意味するからかなり起こりづらい。つーか4金を購入したプレイヤーのほうが余裕あるから多少不利になるのか
・そうか4金もしくは3金収穫をしたら2金を買うかその金額の建物を買うかの2択になるのか
・貸し出しを行うことを考えると3金か4金がほしい。貸し出しはあまりやらないからレートがわからん。でも最後の倉庫ならそれなりにレートは上がるのは確実。選ばれし者は期限を切ることが多かったような気がする。でも慣れない人は嫌うから微妙と言えば微妙かな?うーん
18豆
・2金最強。3金、4金ともに弱い。
・1金収穫したら1金を。2金以上で収穫したら2金を買うべし
・3金が欲しい場合は3枚→1金、6枚→2金、8枚→3金、9枚→4金というレートなので、無理に育てようとせず1金収穫を3回繰り返すとよい。あと相手がカウンティングをしていないと割安で交渉できるかもしれない
20豆
・何をどうみても4金が強すぎる。2金は3枚で1金になるのが強い。あまり使われるのをみた事はないが3金もそれなりに強い。
・建物7種以上を目指す場合は4金が買えないなら1金か2金を買って20豆の価値を上げる
22豆
・5枚集めるまでがしんどいけどそれからは楽。というか10枚で4金はずるいよ
・2金で22自身をボイドはあまりやりたくない。14が1~3金しか買われなかったら別にいいけど、14の4金が残っている限り3金の煮込み徴収は残しておきたい。
・4金は強いけど4金を買ったからと言って22を集めに行ったりしない。あくまでも建物優先。でも5,6種類集めたら狙いに行ってもいいかな
・2金でボイドの脅しは積極的にやっていきたい。建物を買わせる代わりに安い豆をもらうのがベストか。
・S木君がやったような自分に利益がない脅しは下の下
・でも嫌いな人は嫌いだからほどほどにしよう
・0~2枚の状態で高い豆を出して3枚もらうのがベスト
22豆
・5枚集めるまでがしんどいけどそれからは楽。というか10枚で4金はずるいよ
・2金で22自身をボイドはあまりやりたくない。14が1~3金しか買われなかったら別にいいけど、14の4金が残っている限り3金の煮込み徴収は残しておきたい。
・4金は強いけど4金を買ったからと言って22を集めに行ったりしない。あくまでも建物優先。でも5,6種類集めたら狙いに行ってもいいかな
・2金でボイドの脅しは積極的にやっていきたい。建物を買わせる代わりに安い豆をもらうのがベストか。
・S木君がやったような自分に利益がない脅しは下の下
・でも嫌いな人は嫌いだからほどほどにしよう
・0~2枚の状態で高い豆を出して3枚もらうのがベスト
・5枚集めるまでがしんどいけどそれからは楽。というか10枚で4金はずるいよ
・2金で22自身をボイドはあまりやりたくない。14が1~3金しか買われなかったら別にいいけど、14の4金が残っている限り3金の煮込み徴収は残しておきたい。
・4金は強いけど4金を買ったからと言って22を集めに行ったりしない。あくまでも建物優先。でも5,6種類集めたら狙いに行ってもいいかな
・2金でボイドの脅しは積極的にやっていきたい。建物を買わせる代わりに安い豆をもらうのがベストか。
・S木君がやったような自分に利益がない脅しは下の下
・でも嫌いな人は嫌いだからほどほどにしよう
・0~2枚の状態で高い豆を出して3枚もらうのがベスト
16豆
・あると便利な建物ではあるけどツモ運が悪くなかったり交渉ができていると全く使わないことも珍しくない。
・4金は大きすぎる。2金は少し小さい。やはり使うかどうかわからなくても1回は事故を回避できるといる安心感は大きい
・できれば1金よりは2金を目指したい
・4金収穫した時誰も16を収穫していないなら4金を買ってもよい。妨害を優先するなら2金か。3金を買っても1金と2金を買われるだけだし4金に到達されたら4金を購入されるから微妙。でもそうなれば16の価値が高くなるから嬉しいと言えば嬉しい。でもそれは16が枯れたことを意味するからかなり起こりづらい。つーか4金を購入したプレイヤーのほうが余裕あるから多少不利になるのか
・そうか4金もしくは3金収穫をしたら2金を買うかその金額の建物を買うかの2択になるのか
・貸し出しを行うことを考えると3金か4金がほしい。貸し出しはあまりやらないからレートがわからん。でも最後の倉庫ならそれなりにレートは上がるのは確実。選ばれし者は期限を切ることが多かったような気がする。でも慣れない人は嫌うから微妙と言えば微妙かな?うーん
18豆
・2金最強。3金、4金ともに弱い。
・1金収穫したら1金を。2金以上で収穫したら2金を買うべし
・3金が欲しい場合は3枚→1金、6枚→2金、8枚→3金、9枚→4金というレートなので、無理に育てようとせず1金収穫を3回繰り返すとよい。あと相手がカウンティングをしていないと割安で交渉できるかもしれない
20豆
・何をどうみても4金が強すぎる。2金は3枚で1金になるのが強い。あまり使われるのをみた事はないが3金もそれなりに強い。
・建物7種以上を目指す場合は
・あると便利な建物ではあるけどツモ運が悪くなかったり交渉ができていると全く使わないことも珍しくない。
・4金は大きすぎる。2金は少し小さい。やはり使うかどうかわからなくても1回は事故を回避できるといる安心感は大きい
・できれば1金よりは2金を目指したい
・4金収穫した時誰も16を収穫していないなら4金を買ってもよい。妨害を優先するなら2金か。3金を買っても1金と2金を買われるだけだし4金に到達されたら4金を購入されるから微妙。でもそうなれば16の価値が高くなるから嬉しいと言えば嬉しい。でもそれは16が枯れたことを意味するからかなり起こりづらい。つーか4金を購入したプレイヤーのほうが余裕あるから多少不利になるのか
・そうか4金もしくは3金収穫をしたら2金を買うかその金額の建物を買うかの2択になるのか
・貸し出しを行うことを考えると3金か4金がほしい。貸し出しはあまりやらないからレートがわからん。でも最後の倉庫ならそれなりにレートは上がるのは確実。選ばれし者は期限を切ることが多かったような気がする。でも慣れない人は嫌うから微妙と言えば微妙かな?うーん
18豆
・2金最強。3金、4金ともに弱い。
・1金収穫したら1金を。2金以上で収穫したら2金を買うべし
・3金が欲しい場合は3枚→1金、6枚→2金、8枚→3金、9枚→4金というレートなので、無理に育てようとせず1金収穫を3回繰り返すとよい。あと相手がカウンティングをしていないと割安で交渉できるかもしれない
20豆
・何をどうみても4金が強すぎる。2金は3枚で1金になるのが強い。あまり使われるのをみた事はないが3金もそれなりに強い。
・建物7種以上を目指す場合は
ニート14日目
2009年4月14日1時就寝8時起床
・あしあと
一見さんはともかく赤緑さんはこのメモ帳の何が楽しいのだろうか。まぁ楽しんでもらえているなら幸いです
とりあえず午前中は勉強時間0。はたして今週中に簿記3級の復習は終わるのか
・あしあと
一見さんはともかく赤緑さんはこのメモ帳の何が楽しいのだろうか。まぁ楽しんでもらえているなら幸いです
とりあえず午前中は勉強時間0。はたして今週中に簿記3級の復習は終わるのか
ニート13日目
2009年4月13日8時起床
13時からのガイダンスに行こうとするも企業のHPをみて萎える。明るいとか好奇心にあふれたとか…。12:30に家を出るはずが実際は14:30。ダメダメだなぁ
とりあえず3社回る。2社目で年令について突っ込まれる―というか就活における認識の甘さを説教される。
会場を出たあとでちょい老け顔の20代半ばの人にガイダンスで気に入った企業があったか質問される。最初に自己紹介がなかったから恐かったので、適当に誤魔化して終了。
そのあとブックイン高知でソードアート・オンライン1と三月のライオン1を購入
13時からのガイダンスに行こうとするも企業のHPをみて萎える。明るいとか好奇心にあふれたとか…。12:30に家を出るはずが実際は14:30。ダメダメだなぁ
とりあえず3社回る。2社目で年令について突っ込まれる―というか就活における認識の甘さを説教される。
会場を出たあとでちょい老け顔の20代半ばの人にガイダンスで気に入った企業があったか質問される。最初に自己紹介がなかったから恐かったので、適当に誤魔化して終了。
そのあとブックイン高知でソードアート・オンライン1と三月のライオン1を購入
・Hey!さん曰く「数字が6違うと1:2交換」
14豆
・2金と4金が強い。3金は弱くはない、4金と比べるとメチャクチャ弱いけど。
・3金収穫したら2金を買う。6、8、10の建物を持っていないなら3金を買おう
・4金。買うタイミング次第だけど、これを買ったらソロプレイが始まる。ただし畑が2個のままであり12の2金も16の建物もないならそれ程警戒しなくてもよい。
・22の3金が買われると3金はごみくず。4金は少し厳しくなる。
14豆
・2金と4金が強い。3金は弱くはない、4金と比べるとメチャクチャ弱いけど。
・3金収穫したら2金を買う。6、8、10の建物を持っていないなら3金を買おう
・4金。買うタイミング次第だけど、これを買ったらソロプレイが始まる。ただし畑が2個のままであり12の2金も16の建物もないならそれ程警戒しなくてもよい。
・22の3金が買われると3金はごみくず。4金は少し厳しくなる。
一週間は無理だったね
とりあえず建物評価の続き
12豆
・2金が最も強い。交渉の可能性を高めるのはいつだって偉い
・煮込んでいるなら3金も強い、というよりも煮込んでいるならぜひとも欲しいところ。また、14以上を植えている畑が3個以上ある場合もそれなりに活躍するだろう
・普通にプレイしていれば4金はあまり買う機会がない。建物の効果も微妙で、他プレイヤーと交渉しにくくなる。
・上の補足。12は2枚で1金になるのでかなり1金収穫しやすい。しかもそれが3金まで変わらないので育てる必要性がない。よって基本的に1金収穫を繰り返すので、4回目の収穫を終えたあとに4金収穫をする前に、自植えしている豆が3枚手札にくる事が多いので4金を買う機会はあまりない。
ちなみに12は2金を買っているプレイヤーに出される事が多いので、より集めにくくなっている
12の建物を手に入れる際、2金を目指すか否かが一つ目の分岐点である。前述のとおり2金が最強だが―携帯で打ち込むには長いので略。
とりあえず建物評価の続き
12豆
・2金が最も強い。交渉の可能性を高めるのはいつだって偉い
・煮込んでいるなら3金も強い、というよりも煮込んでいるならぜひとも欲しいところ。また、14以上を植えている畑が3個以上ある場合もそれなりに活躍するだろう
・普通にプレイしていれば4金はあまり買う機会がない。建物の効果も微妙で、他プレイヤーと交渉しにくくなる。
・上の補足。12は2枚で1金になるのでかなり1金収穫しやすい。しかもそれが3金まで変わらないので育てる必要性がない。よって基本的に1金収穫を繰り返すので、4回目の収穫を終えたあとに4金収穫をする前に、自植えしている豆が3枚手札にくる事が多いので4金を買う機会はあまりない。
ちなみに12は2金を買っているプレイヤーに出される事が多いので、より集めにくくなっている
12の建物を手に入れる際、2金を目指すか否かが一つ目の分岐点である。前述のとおり2金が最強だが―携帯で打ち込むには長いので略。
DvsDが届く。より正確には3640円のデモチューが届いたことになるのかな
箱に14日指定と書いているけどな!
家族にばれて肩身が狭い…
MTG 13340円
箱に14日指定と書いているけどな!
家族にばれて肩身が狭い…
MTG 13340円
ハイボーン2’
2009年4月9日あかん、何書いたか思い出せない。
とりあえず建物関連でも書いていくか
6豆
・基本2金か3金で収穫することになる。2金収穫した後にもう1回収穫したら4金に到達するけど、2金集める手間暇よりおとなしく2金買ったほうが楽だよな。なんちゃってで2金を買えなくなるよりはとっと2金を買っておいたほうが良い
・3金で収穫しても2金建物を買う。妨害にもなるし
・妨害を考えて安易に建物を購入しない
・1週目はもう買われるからと2金に到達したプレイヤーと1金トレードで3金に到達させない
・↑の理由。3金+2金を保持されて自分が建物を買えなくなるから
8豆
・建物プレイをする限り1金:0、2〜3金:1、4金:2がボーナスになる。
・現金プレイならば3金以上がほしい
・6豆と同じく安易に建物を購入しない
・収穫したからと言って即建物を買う必要はない。あとで1金収穫して1ランク上の建物を買えるかもしれない。でも1金はなんちゃってで買われる可能性があるので常に注意すること
10豆
・2金最強。交渉のタネになるものを増やしに行けるうえ事故を回避できるから
・3金と4金は便利だけどなくても何とかなる。集める手間暇を考えると微妙。積極的に狙う建物ではない
↓2で書いていたものの一部。
・誰も植えていない豆を植える
・3人目の競合者にはならない
・hey!さん曰く「カードアドバンテージは弱い」「中間層は強い」
・選ばれし者曰く「最悪でも1金収穫をする」
・交渉をしなかった場合とした場合を比較する
(追記)
・豆を自分で植えるよりも利益が出るなら交渉に出す
・交渉それ自体では割りにあわなくてもしなかった場合を考慮して決める
・一週目は自分の伸びを最優先に考える
・カウンティングがほぼ完璧でない限り交渉を反古しない(±1金の精度で数えた上で反古したら確実にトップにならならやってもよい)
とりあえず建物関連でも書いていくか
6豆
・基本2金か3金で収穫することになる。2金収穫した後にもう1回収穫したら4金に到達するけど、2金集める手間暇よりおとなしく2金買ったほうが楽だよな。なんちゃってで2金を買えなくなるよりはとっと2金を買っておいたほうが良い
・3金で収穫しても2金建物を買う。妨害にもなるし
・妨害を考えて安易に建物を購入しない
・1週目はもう買われるからと2金に到達したプレイヤーと1金トレードで3金に到達させない
・↑の理由。3金+2金を保持されて自分が建物を買えなくなるから
8豆
・建物プレイをする限り1金:0、2〜3金:1、4金:2がボーナスになる。
・現金プレイならば3金以上がほしい
・6豆と同じく安易に建物を購入しない
・収穫したからと言って即建物を買う必要はない。あとで1金収穫して1ランク上の建物を買えるかもしれない。でも1金はなんちゃってで買われる可能性があるので常に注意すること
10豆
・2金最強。交渉のタネになるものを増やしに行けるうえ事故を回避できるから
・3金と4金は便利だけどなくても何とかなる。集める手間暇を考えると微妙。積極的に狙う建物ではない
↓2で書いていたものの一部。
・誰も植えていない豆を植える
・3人目の競合者にはならない
・hey!さん曰く「カードアドバンテージは弱い」「中間層は強い」
・選ばれし者曰く「最悪でも1金収穫をする」
・交渉をしなかった場合とした場合を比較する
(追記)
・豆を自分で植えるよりも利益が出るなら交渉に出す
・交渉それ自体では割りにあわなくてもしなかった場合を考慮して決める
・一週目は自分の伸びを最優先に考える
・カウンティングがほぼ完璧でない限り交渉を反古しない(±1金の精度で数えた上で反古したら確実にトップにならならやってもよい)
ニート9日目
2009年4月9日無駄にEDHのデッキを考えていたら不毛の大地や露天鉱床やミシュラの工廠の黒枠日本版がほしくなってきた。落ち着け、おれはニートおれはニートおれはニート
しかしヤフオクやネットショップは安いね。いや田舎のカード屋が高いだけか。レアは100円スタートだもんな。
もうそろそろdiaryを始めて一週間になる。黒緑エルフはともかくボドゲはとっととまとめとこう
しかしヤフオクやネットショップは安いね。いや田舎のカード屋が高いだけか。レアは100円スタートだもんな。
もうそろそろdiaryを始めて一週間になる。黒緑エルフはともかくボドゲはとっととまとめとこう
ニート7日目
2009年4月7日とりあえず買い物の記録
3硫黄の渦 350
1隔離するタイタン 250
4弧炎撒き 250
1メムナーク 200
1変幻の杖 100
1全ての太陽の夜明け 100
1レオニンの高僧 100
1鉄のゴーレム、ボッシュ 100
1騙り者、逆嶋 100
1悪戯なクェイナー 100
1太陽と月の輪 100
1消耗の軟体 100
1大霊堂の戦利品 100
1露骨な窃盗 100
1系図の石版 100
1邪悪な岩屋 100
3700
1ヴェンディリオン三人衆 350
1未来予知 150
1精神の目 100
1かたき 100
1運命の扉 100
1川の案内者、シグ 150
1航跡の打破者 150
1100
4羽ばたき飛行機械 200
2ハリケーン 350
2血染めの月 650
2火葬 300
3ボトルのノーム 150
1映し身人形 350
4セファリッドの警官 100
3瞬間凍結 100
4900
ECHOES,SILENCE,PATIENCE FOO FIGHTERS1000
REANIMATION LINKIN PARK1400
ROAD TO REVOLUTION LINKIN PARK1712
SUCIDE BY MY SIDE SINERGY 1400
TO HELL AND BACK SINERGY 1400
6912
MTG 9700
音楽 6912
うーん、かなり使ってんなぁ。羽ばたき飛行機械と血染めの月と弧炎撒きは黒枠日本語版だから購入したけどエクテンやレガシーやる機会とかないでしょ。ノームや硫黄の渦は英語版なのに買ってるし。
EDH系はワンチャンスあるけど…
3硫黄の渦 350
1隔離するタイタン 250
4弧炎撒き 250
1メムナーク 200
1変幻の杖 100
1全ての太陽の夜明け 100
1レオニンの高僧 100
1鉄のゴーレム、ボッシュ 100
1騙り者、逆嶋 100
1悪戯なクェイナー 100
1太陽と月の輪 100
1消耗の軟体 100
1大霊堂の戦利品 100
1露骨な窃盗 100
1系図の石版 100
1邪悪な岩屋 100
3700
1ヴェンディリオン三人衆 350
1未来予知 150
1精神の目 100
1かたき 100
1運命の扉 100
1川の案内者、シグ 150
1航跡の打破者 150
1100
4羽ばたき飛行機械 200
2ハリケーン 350
2血染めの月 650
2火葬 300
3ボトルのノーム 150
1映し身人形 350
4セファリッドの警官 100
3瞬間凍結 100
4900
ECHOES,SILENCE,PATIENCE FOO FIGHTERS1000
REANIMATION LINKIN PARK1400
ROAD TO REVOLUTION LINKIN PARK1712
SUCIDE BY MY SIDE SINERGY 1400
TO HELL AND BACK SINERGY 1400
6912
MTG 9700
音楽 6912
うーん、かなり使ってんなぁ。羽ばたき飛行機械と血染めの月と弧炎撒きは黒枠日本語版だから購入したけどエクテンやレガシーやる機会とかないでしょ。ノームや硫黄の渦は英語版なのに買ってるし。
EDH系はワンチャンスあるけど…
・最低でも1金収穫できるように交渉する
・建物は7種を目指す
・豆を自分で植えるよりも利益が多ければ交渉に出す
・条件が悪くてもその交渉にのらなかったときのデメリットが多ければのる
パッと思いつくのはこんなところ
・6〜12の高額豆を吐いて14〜18の中間層を植える
とか重要度の低い物はまた今度書いていこう…と思ったけど、そういう忘れやすい細かい事ほど記録するべきでは?
でも明日は早いから今日はもう寝よう
・建物は7種を目指す
・豆を自分で植えるよりも利益が多ければ交渉に出す
・条件が悪くてもその交渉にのらなかったときのデメリットが多ければのる
パッと思いつくのはこんなところ
・6〜12の高額豆を吐いて14〜18の中間層を植える
とか重要度の低い物はまた今度書いていこう…と思ったけど、そういう忘れやすい細かい事ほど記録するべきでは?
でも明日は早いから今日はもう寝よう