03:00就寝
09:15起床

中2が今日も来ない

中1の数学がすごい下がった。で、文句がこちらにくるのね。うるせぇ、文句があるなら実権よこせ。教える進度は決めさせろ

来ないから職員室に戻ろうとしたら鍵が掛かっとる。なにこれ、イジメ?

8時間中3時間がサービス。ははっワロス

紫色のクオリア

2009年12月28日
紆余曲折の末、姉ちゃんが買っていたものが我が家にやってきたので読む

これを知ったきっかけはa-parkさんのエントリーhttp://d.hatena.ne.jp/a-park/20091207/p1#tb経由でhasidreamさんのエントリーhttp://d.hatena.ne.jp/hasidream/20091201/1259675794を読んだこと

ぶっちゃけクオリアという単語を見過ごすことができなかっただけ。大学時代般教で軽く触れるも、理解できなかったが理解したいと漠然と思っているものだからだ。
あとうえお久光だからというのもある。気が付いたら売れっ子になっているけど、それ程面白いとも思っていなかったので、それなりに興味はあった。

オチはすでに知っていたのでなんとも。

しかしホント句読点多いね

読むのに掛かった時間は3,5時間ぐらい?やはり自分には自制心が無いことが分かる結果となる。もう2時回ったよ、おい

つれづれ

2009年12月28日
http://nanashi774.diarynote.jp/200912280019358165/
基本的に自分がどんなプレイングを使用が対戦相手に申し訳ないと思うことはない。ただ、死ぬほど恥ずかしく思ったりはする。アラーラプレリで除去を入れていなかったときとか、EDHで《汚れた契約/Tainted Pact》の効果を勘違いして解決したときとかがそれに当たる。
でもOBのOさんやAさんと遊ぶときは時々そういうことを思う。この違いはどこから来るのだろうか

そして紫色のクオリアが終わらない。もう1時になるよ。どうしたものか。年賀状を書いていないのも思い出した。あー、やばいなー。

フリーター52日目

2009年12月27日
02:30就寝
07:03起床

生徒がいないとどうしようもねーよ

フリーター51日目

2009年12月26日
02:30就寝
10:03起床
01:30就寝
07:13起床

http://daimazins40s.diarynote.jp/200912252029501898/
あやつり人形日本語版が出るとのこと。
すばらしい、これでカードを引くたびレジュメを読む作業から開放される

バイト
おっさんの言動がいちいちむかつく。こちらが火、木と無理であることは事前に言ってあるだろうが
給料手渡し来た。結局1月半で74k。通勤時間分捻出するとか嘘ですよねー、そうですよねー
7万円はスライドして終了。あと1週間早ければしなくてすんだ借金だったなぁ
02:30就寝
07:10起床

連絡が回ってこないにも程がある。でもおかげで女子高生と二人っきりで駄弁れました。いやーこれで容姿が良かったらよかったんだけどねー。現実はそこまで甘くないですねー
今回はだらだら愚痴を聞いただけ。まぁそういうことはいくらでもあるよ、ガンバ
osobayaさんのレポを読んで遊びたくなったので代替行為に励む

7人プレイ
ほぼ全ての職業が毎回プレイされる。つまり妨害系3種(暗殺者、泥棒、傭兵)がぷれいされ、ゲームの展開はスローになる。もちろん中盤のトップは暗殺の標的にされる。中盤のトップがその勢いのまま勝つのはまず無理
非公開の役職を選べるので7番目のプレイヤーになっても戦える

6人プレイ
基本的に7人プレイと同じ
6番目のプレイヤーは役職を選ぶ権利がなく非常に辛い。

5人プレイ
職業は1ターンにつき5種しかプレイされない。妨害系が落ちてプレイできない可能性も高く、ゲーム展開はスピーディーに。殴りあい上等であり、中盤から一気に終盤に入る展開も十二分にありうる

4人プレイ
未経験。基本殴り合いだろうけど、どんな展開になるのか予想しきれない。とりあえず暗殺者と泥棒は凄い難しそう
正直他のゲームを遊んだ方が面白そうではある


1t目王様は暗殺者を取るべきなのか?
暗殺者があり泥棒が残っていた場合2番手はどうするべきか?王様を殺しに行くべきなのか
613.1. オブジェクトの特性の値は、そのオブジェクトそのものの値から始まって決定される。カードであればそのカードに記載されている特性の値、トークンや(呪文やカードの)コピーであればそれを生成した効果によって定められた特性の値を初期値とする。その後、以下の種類別の順番で適用できる継続的効果をすべて適用する。

613.1a 第1種: コピー 効果が適用される。rule 706〔オブジェクトのコピー〕参照。

613.1b 第2種: コントロール変更効果が適用される。

613.1c 第3種: 文章変更効果が適用される。rule 612〔文章変更効果〕参照。

613.1d 第4種: タイプ変更効果が適用される。ここにはカード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ変更効果が含まれる。

613.1e 第5種: 色変更効果が適用される。

613.1f 第6種: 能力追加、能力除去効果が適用される。

613.1g 第7種: パワー・タフネス変更効果が適用される。

613.2. 第1種から第6種においては、まず特性定義能力が最初に適用され(rule 604.3 参照)、その後他の効果がタイムスタンプ順に適用される(rule 613.6 参照)。種類別の中では、依存性によって適用順が変わることがある(rule 613.7 参照。)。

613.3. 第7種においては、以下の種類細別の順番で効果が適用される。各種類細別においては、効果がタイムスタンプ順に適用される(rule 613.6 参照)。種類細別の中では、依存性によって適用順が変わることがある。(rule 613.7 参照。)

613.3a 第7a種: 特性定義能力からの効果が適用される。rule 604.3 参照。

613.3b 第7b種: パワーやタフネスを特定の値にする効果が適用される。

613.3c 第7c種: パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)修整する効果が適用される。

613.3d 第7d種: カウンターによるパワーやタフネスの変更が適用される。rule 120 参照。

613.3e 第7e種: クリーチャーのパワーとタフネスを「入れ替える/switch」効果が適用される。この種の効果はそのオブジェクトのパワーを参照してそのオブジェクトのタフネスとし、そのオブジェクトのタフネスを参照してそのオブジェクトのパワーとする。

例:1/3クリーチャーが効果によって+0/+1の修整を受けているとき、他の効果がそのクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える場合、結果のパワーとタフネスは4/1になる。この「入れ替え」効果の適用後に、他の効果によって+5/+0の修整を受ける場合、「入れ替え前」の値は6/4となり、実際の値は4/6になる。

例:1/3クリーチャーが何らかの効果によって+0/+1の修整を受けているとき、他の効果がそのクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える場合、結果のパワーとタフネスは4/1になる。この「入れ替え」効果の終了前に+0/+1の効果が終わる場合、そのクリーチャーは3/1になる。

613.4. 上記の種類別による継続的効果の適用は常にそして自動的に行なわれており、結果としてオブジェクトの特性が変更されるのは即時である。

例:《十字軍》は「白のクリーチャーは+1/+1の修整を得る」というエンチャントである。《十字軍》と2/2の黒のクリーチャーが戦場に出ている時に、その黒のクリーチャーを白にする効果(第5種)が存在したとすると、《十字軍》の効果(第7c種)を受けて3/3になる。この後で、このクリーチャーの色が赤になった(第5種)場合、《十字軍》の効果は適用されなくなり、2/2に戻る。

例:2/2のクリーチャー《灰色オーガ》が戦場に出ている。これに+1/+1カウンターが置かれた(第7d種)場合、3/3になる。さらに「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を得る」という効果(第7c種)が適用されれば、7/7になる。「あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+2の修整を得る」というエンチャント(第7c種)が戦場に出たら、そのクリーチャーは7/9になる。ここで、「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで0/1になる」という効果(第7b種)が適用されたら、このクリーチャーは、(0/1→呪文の効果で+4/+4→エンチャントの+0/+2→カウンターの+1/+1→)5/8になる。

613.5. 効果が複数の種類別に分類できる場合、そのそれぞれの部分がそれぞれの種類別として処理される。いずれかの種類別において効果が適用されはじめた場合、この効果を生み出している能力が途中で失われたとしても、その能力からの効果はそれぞれの種類別で適用される。

例:「野生の雑種犬は+1/+1の修整を受け、あなたが選んだ色1色になる」という効果は、パワー・タフネス変更効果でもあり、また色変更効果でもある。従って、「あなたが選んだ色1色になる」という部分が第5種として処理され、その後で「+1/+1の修整を受ける」部分が第7種として処理されることになる。

例:《手綱取り》は「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得るとともに、それは速攻を持つ。」という効果を持つ。これはコントロール変更効果であり、能力追加効果である。従って、「あなたはそれのコントロールを得る」部分は第2種、「それは速攻を持つ」は第6種として処理される。

例:「クリーチャーでないすべてのアーティファクトはターン終了時まで2/2のアーティファクト・クリーチャーになる」という効果は、タイプ変更効果でもあり、パワー・タフネス変更効果でもある。タイプ変更効果は、クリーチャーでないすべてのアーティファクトに対して第4種で適用され、パワー・タフネス変更効果はそれらのパーマネントに対して第7種で適用される。この時点までに、そのパーマネントはクリーチャーでないアーティファクトではなくなっているが、予定通り適用される。

例:《安息の無い墓、スヴォグトース》が戦場に出ていて、これに「土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある」という効果(第4種および第7b種)が適用されたとする。この後、「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」という効果(第7c種)を適用すると、4/4の土地・クリーチャーになる。この後、《安息の無い墓、スヴォグトース》の能力「ターン終了時まで、《安息の無い墓、スヴォグトース》は『このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい』の能力を持つ黒であり緑である植物・ゾンビ・クリーチャーになる。それは土地でもある。」(第4種、第5種、第7b種)を起動した場合、あなたの墓地にクリーチャー・カードが10枚あったとすると、《安息の無い墓、スヴォグトース》のパワーとタフネスは11/11になり、その後墓地の枚数が変わるにつれて変動する。この後、もう一度最初の効果が適用されたとしたら、再び4/4の土地・クリーチャーになることになる。

613.6. 各種類別、各種類細別の中では、効果の適用順は通常、タイムスタンプのルールを用いて決定される。より早いタイムスタンプを持つ効果が先に適用される。

613.6a 常在型能力によって作られた継続的効果は、それを生み出したオブジェクトと、その能力を生成した効果の、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。

613.6b 呪文や能力の解決によって作られた継続的効果は、生成された時点でタイムスタンプを得る。

613.6c オブジェクトのタイムスタンプは、他のオブジェクトやプレイヤーについているオーラや装備品や城砦、あるいは表向きの次元 カードを除き、それが現在ある領域に入った時点のタイムスタンプである。

613.6d オーラや装備品、城砦が他のオブジェクトやプレイヤーについた時点で、そのオーラや装備品、城砦は新しいタイムスタンプを得る。

613.6e 表向きの次元 カードは、表向きになった時点でタイムスタンプを得る。

613.6f 表向きのヴァンガード・カードは、ゲームの開始時にタイムスタンプを得る。

613.6g たとえば同時に領域に入る、同時にオブジェクトにつけられる、などで複数のオブジェクトが同時にタイムスタンプを得る場合、その時点でアクティブ・プレイヤーがそのタイムスタンプ順を決める。

613.7. 種類別、種類細別の中での効果の適用順は、依存関係によって変更される場合がある。依存関係がある場合、タイムスタンプ順のルールは依存のルールによって上書きされる。

613.7a ある効果が、(a)別の効果と同じ種類別(存在するなら種類細別も)であり(rule 613.1 および rule 613.3 参照)、(b)別の効果を適用することにより、その文章が変わったり、効果が発生するかどうかが変わったり、何に適用するかが変わったり、適用するもののどれかに何をするかが変わったりし、さらに(c)どちらの効果も特性定義能力によるものでない場合、その効果は他方に「依存している」と言う。そうでない場合、その効果は先の効果と独立である。

613.7b 1つまたは複数の効果に依存している効果は、その依存先の効果全てが適用されてからすぐに適用する。このルールによって複数の依存している効果が同時に適用されるようになった場合には、その適用順はお互いのタイムスタンプ順に従う。依存している効果同士によって依存性のループが生成した場合には、このルールを無視し、依存性のループを生成している効果をタイムスタンプ順に適用する。

613.8. 継続的効果は別の継続的効果を無効化することがある。また、一つの効果の結果が、他の効果が適用されるかどうかや、その効果が何をするかを決定することもある。

例:「エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ」と「エンチャントされているクリーチャーは飛行を失う」の2つのオーラが同じクリーチャーに付いているとする。影響を受ける相手や発揮される効果を変えるものはないので、これらは互いに依存しない。これらをタイムスタンプ順に適用することで、最後に生成された効果が「勝つ」ことになる。効果が一時的なもの(例えば「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う」)であるかどうか、あるいは、全体的な効果(例えば「すべてのクリーチャーは飛行を失う」)であるかどうか、は関係しない。

例:「白のクリーチャーは+1/+1を得る」「エンチャントされているクリーチャーは白である」という2つの効果があった場合、そのエンチャントされているクリーチャーは、元の色に関らず、+1/+1の修整を受けることになる。

613.9. 継続的効果の中には、たとえばプレイヤーにプロテクション(赤)を与えるなど、オブジェクトでなくプレイヤーに影響を及ぼすものが存在する。それらの効果は全て、オブジェクトの特性が決定された後で、タイムスタンプ順に適用される。タイムスタンプ順と依存のルール(rule 613.6、rule 613.7)参照。

613.10. 継続的効果の中には、プレイヤーの手札の上限を変更する、クリーチャーは破壊されない、など、オブジェクトでなくゲームのルールに影響を及ぼすものが存在する。それらの効果は全て、他の全ての継続的効果の適用後に適用される。呪文や能力のコストに影響を及ぼす継続的効果は、rule 601.2eに定められた順番で適用される。それ以外のこの種の効果はタイムスタンプ順に適用される。タイムスタンプ順と依存のルール(rule 613.6、rule 613.7)参照。

高知の嫌いなところ

2009年12月23日
何かにつけ竜馬竜馬いうくせに、それを生かした観光体制を整えていないところ

吉田茂も同じ
を書こうと思ったけど多すぎたから諦めた

A1
購入しようかどうか悩んでいたが気が付いたら予約の受付が終わっていた

A4
フルフォイルなのであまり買う気がなかった。あと金銭的事情もあった。《スリヴァーの女王/Sliver Queen》が収録されていればどうしたか分からない。日本語で女王が収録されていれば買った。

A7
金銭的に厳しいので収録されるカード次第。
お客様にご記入頂きましたお客様の個人情報は、適正な管理をさせて頂きます。個人情報の具体的な取扱い規約につきましては、こちらでご確認ください。
お客様にご記入頂きました個人情報は、今後タカラトミーからメールなどによる情報提供(新商品、キャンペーン、イベントなど)、およびアンケートのお願いなどに利用させて頂きます。
但し、情報提供の配信を希望されない方につきましては、プレゼントの発送(但し、当選者に限ります)にのみ使用させて頂きます。尚、16歳未満の方は、保護者の方とご一緒にご記入下さい。
情報の配信を希望しないことが選べないのはどういうことだ


最後のツッコミをしたくてたまらなかった
選択肢が少なすぎて回答できない


Q1 * あなたは2009年10月発売の「Duel Decks - GULLUK vs. LILIANA(英語版)」を購入しましたか?

英語版だが購入した
英語版だから購入しなかったが、日本語版だったら購入した
英語版であっても、日本語版であっても購入しなかった

Q2 Q1.で「英語版だが購入した」と回答された方にお聞きします。購入された理由があれば100字以内でお答えください。

Q3 Q1.で「英語版であっても、日本語版であっても購入しなかった」と回答された方にお聞きします。購入しない理由があれば100字以内でお答えください。

Q4 * あなたは2009年11月発売の「Premium Deck Series - SLIVERS(英語版)」を購入しましたか?

英語版だが購入した
英語版だから購入しなかったが、日本語版だったら購入した
英語版であっても、日本語版であっても購入しなかった

Q5 Q4.で「英語版だが購入した」と回答された方にお聞きします。購入された理由があれば100字以内でお答えください。

Q6 Q4.で「英語版であっても、日本語版であっても購入しなかった」と回答された方にお聞きします。購入しない理由があれば100字以内でお答えください。

Q7 * あなたは2010年3月発売「デュエルデッキ - ファイレクシア vs ドミナリア連合(日本語版)」を購入する予定ですか?

日本語版であっても英語版であっても購入する予定
日本語版なので購入する予定
日本語版なので購入しない予定(英語版なら購入予定)
英語版であっても、日本語版であっても購入しない予定
まだわからない

Q8 Q7.で「日本語版であっても英語版であっても購入する予定」と回答された方にお聞きします。購入しようと思う理由があれば100字以内でお答えください。

Q9 Q7.で「英語版であっても、日本語版であっても購入しない予定」と回答された方にお聞きします。購入しないと思う理由があれば100字以内でお答えください。

Q10 Q7.で「まだわからない」と回答された方にお聞きします。購入するかどうか決まらない理由があれば100字以内でお答えください。

Q11 * 年齢

~12歳 13~15歳 16~18歳 19~22歳 23~25歳 26~30歳 31~35歳 36~40歳 41歳~



Q12 * 性別

男性 女性

Q13 * お名前(姓)

Q14 * お名前(名)

Q15 * 郵便番号(半角数字 ハイフンなし)

Q16 * ご住所(都道府県)

Q17 * ご住所(市区町村・地番)

Q18 ご住所(ビル・マンション名)

Q19 * 電話番号(半角数字 ハイフンなし)

Q20 * メールアドレス

■メールアドレス
PCアドレス

携帯アドレス


お客様にご記入頂きましたお客様の個人情報は、適正な管理をさせて頂きます。個人情報の具体的な取扱い規約につきましては、こちらでご確認ください。
お客様にご記入頂きました個人情報は、今後タカラトミーからメールなどによる情報提供(新商品、キャンペーン、イベントなど)、およびアンケートのお願いなどに利用させて頂きます。
但し、情報提供の配信を希望されない方につきましては、プレゼントの発送(但し、当選者に限ります)にのみ使用させて頂きます。尚、16歳未満の方は、保護者の方とご一緒にご記入下さい。


02:30就寝
09:10起床

EDH ヒバリ無限

2009年12月23日 EDH
ようやく融合する武具とサッフィーでのループ方法がわかった

1釣りたい生物に装備
2ヒバリに装備
3サッフィーに装備
4ヒバリをサクる前にサッフィーをヒバリに使う

よく考えたら、サッフィーが装備していてもヒバリを想起すればループを始められる。

《目覚ましヒバリ/Reveillark》に《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》を使えばループ開始というのは結構いい感じ


01:40就寝
08:25起床

面談と同じことを言われてワロタ

ちはやふる7巻

2009年12月22日
なんとなく手にとって何度も読んでしまう。

ユーミンの心が折れる瞬間が気に入ったのは納得がいく。自分がそういうシーンが好きであることは知っている。でもP118の千早とリリカの試合が終わったシーンで涙ぐんでしまう理由が分からない。

やっぱり打っている間にこじつけれた。りりかが好みの造詣なんだ。自分がそうであれば良かったという自己投影の対象-なのか?流石に怪しい。
早熟で一定の力量はあるがそれ程強いわけではなく、あくまでも主人公の成長を表現するための脇役にすぎない点
コンプレックスとそれを解消するための手段にマイナーな競技を選択していること

あ、書き忘れないように
P119のように文字で説明するのは受け付けない。毎回かなり冷める。漫画なんだから絵で表現しろと思ってしまう。
「小説家は嬉しいことを嬉しいと表現してはいけない」といった一文を小学生の頃に読んでからそういう考えが根付いている。

上手くいかないからといって泣いてしまう幼いところ

あー、あと原田先生の「私が挑戦者になる」はダメじゃね?「名人になる」といわないのはビンミョー

時間切れ


でも書き足すね!周防の「強い奴としかやりたくない」には強く共感する
P176からの4ページは心が折れている様を良く表していると思う。P179の最後のコマで本人が勝てないと判断しているのが良くわかる。そしてなによりP177の北野先生の台詞が変化していく様とかサイコー!うっひょー!
http://kitaba.diarynote.jp/200912211922295332/
これは人によって色々な線引きがあって面白い。同時に統一できなくて面倒な問題でもある。

自分はゲームに関することは一切喋らないのが理想。そもそもシャミがダメだというのが理解できない。勘違いでも本人が正しいと信じていればよくて、間違いだと判断していてもさも正しいかのように話すのはダメとする場合があるのが理解できない。

打っている間に気付いたけど後者は虚偽申告になるからだめなのか?

よって個人によってぶれるのならすべて排除すればよいというのが結論。



02:20就寝
08:03起床

剣道の夢を見る。舞台は県立武道館。勝ちたかったのかなぁ
15時過ぎに家を出られるようになるも、だらだらしていたら15:55になる。・・・クリーニングに行っていなかったからドラフトに間に合わなくなった。スタンはやる気ないにしてもドラフトはそこそこあるつもりなんだけどなぁ

一戦目
 《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit》(自分)
⇒《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》(Hさん)
⇒《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King》(Mさん)

《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》が壊されなかったので勝ち。《メムナーク/Memnarch》や《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》もプレイしてオーバーキル。5t目に《接収/Acquire》を打ってMさんから《精神の眼/Mind’s Eye》を貰って生き延びたので当然といえば当然


二戦目
 同上
Mさんに凄い勢いで殴られる。最後色々プレイミスをして死亡。《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》は強かったです。Mさんの勝ち

Mさんが《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》でリセットをかける
場:《高級市場/High Market》、《コーの安息所/Kor Haven》を含む15マナぐらい
トップ3枚に有効牌は《公証人/Scrivener》


三戦目
 《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King》(Mさん)
⇒《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit》(自分)
⇒《邪神カローナ/Karona, False God》(Hさん)

Mさんの名前を把握していなかったので自己紹介から入るも、自己紹介をしましょうとか言っていない気がする。いきなり自分の名前を宣言しただけのような・・・。あ~~~~恥ずかしい

Hさんの「マリガンハンドだけど面倒だからキープ」発言を受けてマナを攻める。やったのは《露天鉱床/Strip Mine》での土地破壊《砕土/Harrow(ZEN)》を《邪魔/Hinder(CHK)》しただけだけど。そんなことしていたらMさんに《嘆きウェルク/Mournwhelk》とウェルクコピーの《クローン/Clone(M10)》でのハンデスを食らう。ハンドが空になった後《レシュラックの伝令/Herald of Leshrac》⇒《呪文乗っ取り/Spelljack》⇒《徴用/Commandeer》と引く。Mさんの《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》を乗っ取ってHさんの《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》をパクって勝ち
最後はMさんの《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》を《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》でグルグルして気持ちよかった
01:00就寝
08:31起床

共用PCのリカバリーをしていたことをネタに姉を煽りちはやふる7巻を買わせる。

結局母の簿記2級講座は22時過ぎからの1時間弱のみ

< 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索