02:30就寝
08:22起床

キター!!ricoさんは真面目ですねー!!!!その評価しかもらえないからダメなんだろうな

イカサマ

2009年12月2日 mtg
りゅーさんhttp://stasis.diarynote.jp/200912012137022921/
祭谷一斗さんhttp://maturiyaitto.diarynote.jp/200912012056308005/

イカサマやったプレイヤーのアナウンスが日本語公式にはほとんどないのが長年の不満点。イカサマで出場停止になったプレイヤーが復帰したときに、その点にはまったく触れずにヨイショしていたからあのライターは嫌いだったのを思い出した。
あとGP優勝したときにはお祝いコメントがたくさん付いたのに、ワールドでバンされたときは反応がまったくなかったのは面白かった。
ジャッジも色々と問題を起こしているし、勝敗を競う以上クリーンではいられないのかね

マリガン

2009年12月1日 mtg
ポリスさんhttp://police.diarynote.jp/200912012045582850/

このエントリーの主題ではないが気になったところ
では、マリガンした場合についても考えてみましょう。
赤マナが出ないという理由だけでマリガンするのですから、マリガンした結果土地が2枚になり、相変わらず赤マナは出ない・・・という場合は当然ダブルマリガンすることになります。逆に、マリガンした結果土地が2枚で、赤マナは出るという初手は「マリガンの目的を果たした」として当然キープします(ダブルマリガンして土地が3枚以上来る確率は約34%しかない上に赤マナが来る保証もありません)。
特にこの部分
赤マナが出ないという理由だけでマリガンするのですから、マリガンした結果土地が2枚になり、相変わらず赤マナは出ない・・・という場合は当然ダブルマリガンすることになります
相手が何枚でキープしたかによるけど、 トリプルマリガンをするとまず負けると思う。そうすると、負ける確率が高くなりすぎているからリスクリターンを考え直す段階に戻るべきであり
当然ダブルマリガンすることになります
というのは違うんじゃないかな

いきなりトルプルマリガンまで話がとんでてワロタwww 基本的な考え方は変わらないからいいんだけどさwww

簡略化

2009年12月1日
http://82214.diarynote.jp/200911301502272900/
すずめさんのコメント
??:??就寝
06:30起床

資源ごみの日。

妄想仙人さんのエントリーで四国最強位のレーティング調査の結果が出たことを知る。各予選参加者及び調査希望者計80名のトータルトップ32が1721だったことに驚く。1700をきると思ったんだけどなー。あと四国4県合計で80名というのにも驚いた。思ったよりもいるな
自分は1703だから2-1を2回か3-0を1回やっていれば目はあったのか

そみらんさんのクイズhttp://somilaoc.diarynote.jp/200912012216217323/
自分はこの手のクイズが嫌いである。所謂発想の転換を求めているのであろうが、今回の一つ目のコメントのような物が不許可で正解が良しとされるのに納得がいかない。

検証

2009年12月1日
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8951623
http://79705.diarynote.jp/200911302259311020/

自分がディスられてないのはホント奇跡だと改めて思った。相手の引きが強かったからか?

それはそれとして本題
白コンが1マナ立ててエンドしたところ

ジャンド
6マナ(3マナ
ゴブリントークン×3
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》

白コン ライフ9
《清浄の名誉/Honor of the Pure》×2
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》

ⅰ)エンドにトークンを投げる(ライフ7
トークン2体アタック 
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》にブロックされた方を投げる(4マナ ライフ5)
戦闘ダメージ解決(4マナ ライフ4)
トークンと《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を投げて勝ち


《流刑への道/Path to Exile》持っていたら戦闘中に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》に飛んでくる

ⅰ-1)それに対応してトークンと《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を投げる

ⅰ-2)《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》だけ投げる

ⅰ-3)投げない

02:20就寝
07:18起床

普通に妹を送ったけど昼前に自分の移動手段が制限競れたことに気が付く。結果、母が病院に連れていった祖母を家まで送る際に、一緒に送ってもらうことになる

バイト先で新生姜を貰う。あと雑談で従兄との関係を訊かれる。彼より自分の方が年上に見えるらしい。加えて自分には小さい子供がいそうな感じがするそうだwww。
05:00就寝
10:00起床

イオン分からん。使用しているテキストとの微妙な齟齬がむかつく

そしてテスト範囲ではないから生徒に聞く気が無いイオン。オイ。イオンわからんとか言ってただろ。それはそれとして電池は丸暗記で済ませるのかよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8925602
エアツーリング糞ワロタwww

03:40就寝
09:13起床

あれ?6時間寝てない
00:30就寝
07:22起床

ブレイブルーCSED集http://www.nicovideo.jp/mylist/16082641
お約束の固まりすぎてニヤニヤが止まらない。

前日になってテスト対策の補習の時間が設定される。そして中2理科が追加www

スタン

2009年11月26日
環境まとめ
AKKAさん11月17日
 http://36777.diarynote.jp/200911180132562274/
グリッドさん11月26日
 http://67269.diarynote.jp/200911261938113512/

でも現環境でスタンってやることあるの?
ワールドウェイクが1月末から2月頭ら辺だから12月と1月のフリースペースで2回か。
無理。それまでに土地が揃いそうにない。
でもEDHにかけた分土地買っていれば余裕だったなwww
まぁ、メタの変遷を見てるだけで楽しいからいいか
00:30就寝
09:18起床

06:58に一度起きるものの携帯で遊んでいるうちに07:30過ぎに寝落ち

コンビニで立ち読みしているときに3月のライオンで涙ぐんでしまった。島田さんの期待に応えようとするもままならない姿が応えた。残念ながらもう完成されたキャラクターだけど語られた結論は自分好みだった。

情緒不安定になっているなー。

ここで「残念ながら」という言葉が出てきたということは、やはり自分はキャラクターが決断を下す、あるいは結論を出す瞬間が読みたいのだろう

セミナー
前々回は譲り前回は欠席したので最初から最後まで自分だけで打ち込んだ。自分のチームは、1人はブツブツ独り言を喋りながら仕分けを解いていき、あとの二人は頻繁に携帯を見る素敵な集団だった。マジごみ屑

あー、結局昨日のエントリー読んでないや

風呂に入っている間、漠然と読売に勧誘の人の態度が悪かった苦情をどう電話しようか考えてた。やばい、思ったより疲れてる。

マジック色々

2009年11月25日
Re.さん
 マナバランスのとり方http://58714.diarynote.jp/200911241617096819/
明日読もう。あと昔書かれたというエントリーも読もう
微風さん
 MTGりくつ 効率的な調整の方法についてhttp://77956.diarynote.jp/200911221958288969/
おお、これは面白いやり方
 MTGスタン16 デッキの適正土地枚数http://77956.diarynote.jp/200911200303303571/
同じく明日読もう
03:00就寝
07:22起床

最近寝るのが遅かったので床についても寝付けなかった。風呂上りのネットは止めよう。

姉の借りていたねぎまを読む。最新刊からさかのぼって21巻当たり(頭が魔法世界に入ったばかりの巻)で時間切れ。少年誌的バトル漫画してる魔法世界編は結構好き。でもやっぱりハーレム展開はイラネ。

なんと今日は3人欠席。でも先週先々週と休んでいた子が来てた。4人しかいないから授業は進めず。
http://arajin.diarynote.jp/200911232226402563/
面白い命題が提示されていたので自分なりに考えてみる

>「60枚のパーミションデッキに《友なる石/Fellwar Stone》を0~4枚入れるとするならば、何枚入れるのがマナサポートとして一番良いか?」
え?これだけで回答できるの?というのが正直な感想。すごい環境に左右されそうなんだけど。
3~4tに《神の怒り/Wrath of God》を打つ必要があるかどうかが判断基準のひとつになりそう。あとカウンターを構えつつ《神の怒り/Wrath of God》を撃てる6マナに早く到達したい場合も《友なる石/Fellwar Stone》が必要になるのかな。でも昔はスペルが強く基本tが遅いから必要ないように思う
とりあえずこの書き方だとマナサポートよりもマナブーストの方が適していると思う。マナサポートっていうと色マナ補助の意味合いが大きいように思う。
あとパーミッションで想像したのは青白コントロール。青単だとまた違うのかね。

>「基本土地入れるより《~大メダル/~ Medallion》入れるほうが良いデッキって殆ど無いですよ」
スペルを複数回唱えないと意味が無いから


>土地枚数
http://puertorico.diarynote.jp/?theme_id=7を参考に条件を満たした最小枚数を入れればよい。
特に「X枚カードを引いたとき60枚のデッキにY枚入れたカードを1枚以上引く確率」http://puertorico.diarynote.jp/200905170021356132/と「わかったぞ!わかったぞ!わかっ…」http://puertorico.diarynote.jp/200905181116025927/の表が参考になる。
ちなみに昔はとりあえず20枚で組めばよいといわれていた。今は3~4マナのスペルが基本だから24枚が基本だといわれている。


>フェッチランドの圧縮効率
「土地不足側」と「土地過剰側」の意味が分からない



03:00就寝
10:00起床

父はセミナーが最優先だということを忘れていた。うそ。なんだかんだで直接言ってこないだろうと高をくくっていた。

今回も開始十分で居眠り開始。講義形式はダメダメだ。相当興味が無いとすぐに寝てしまう。
03:30就寝
08:30起床
02:00就寝
09:38起床

0時には寝れるようになっているのにだらだらネットをしたりして寝るのが遅くなっている
EDHのシステム上ライブラリーの底に送るのがベスト。
だからこそサーチスペルは入れられるだけ入れたほうが良い

プレイ禁止
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》

カウンター
《邪魔/Hinder》
《奪取/Desertion》

単体除去
《糾弾/Condemn》(攻撃時のみ
《神話送り/Spin into Myth》
《変幻の杖/Proteus Staff》
《バントの魔除け/Bant Charm》

全体除去
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》

無力化
《酷寒の枷/Gelid Shackles》
《セラの獣小屋/Serra Bestiary》
《拘引/Arrest》
《禁固刑/Prison Term》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》(○マナ能力
《謙虚/Humility》
《ぼんやり/Lost in Thought》(制限あり)
《氷の牢獄/Ice Cage》

起動型能力のみ
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《真髄の針/Pithing Needle》
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
《静寂の守り手、リンヴァーラ》
《留置呪文/Detainment Spell》
《麻痺の感触/Stupefying Touch》
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》

対消滅
《クローン/Clone》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》

コントロール交換
《文化交流/Cultural Exchange》
ジェネラルの能力が派手だったり、人を殺せるコンボを組み込めると人気が出ると思われる
サーチ手段の豊富な青や黒を含むジェネラルはそれだけで強く、どんなジェネラルでも選択する人はいる

《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
根拠
 ・お手軽無限マナが多い
 ・軽い
対策カード
 ・マナ能力を封じられるカード
 ・《上天の閃光/AEther Flash》

《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》
根拠
 ・青い
 ・《滅殺の命令/Decree of Annihilation》からのハメパターン
対策カード
 ・起動型能力を封じられるカード
 ・《上天の閃光/AEther Flash》
 ・《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
 ・《裂け目掃き/Riftsweeper》(?)
 ・《永遠からの引き抜き/Pull from Eternity》(?)

《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
根拠
 ・エスパーカラー
 ・自身がアーティファクト関連の無限コンボの補助役になっている
対策カード

《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》(《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》)
根拠
 ・能力がゴブリンデッキを強く推奨している
 ・覇権無限
対策カード

《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
根拠
 ・ジェネラルの能力が派手
 ・青い
対策カード

《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》
根拠
 ・ジェネラルの能力が派手
 ・強力な除去耐性
対策カード

《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
根拠
 ・青い
 ・《好奇心/Curiosity》系で即死コンボ
対策カード

《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》
根拠
 ・能力がドラゴンデッキを強く推奨している
 ・5色
対策カード

《センの三つ子/Sen Triplets》
根拠
 ・能力が派手
 ・エスパーカラー
対策カード

《スリヴァーの首領/Sliver Overlord》
根拠
 ・能力がスリヴァーデッキを強く推奨している
 ・自身の能力で無限コンボのパーツをサーチできる
対策カード

《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》
根拠
 ・能力が派手
対策カード

《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
根拠
 ・サーチ系と能力が魅力的
 ・カルドラシリーズをサーチできる
対策カード 

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